“A estranha violência de Video Games, Parte III: “BOOM Salad Cria Um Fim para a estigmatização, marginalização e a e a deturpação de Jogos de Vídeo Game Violentos e os Jogadores que amam jogá-los.”

Para sugerir que é um jogo inclinado à agressão e à violência seria muito simples sendo que, as funções pró sociais, empáticas e simpáticas são intencionalmente feitas dentro do software responsáveis à criação e a manutenção dos aspectos do jogo. Além disso, não está de acordo com nossas inúmeras experiências de primeira mão jogando um vídeo game extremamente violento com dezenas de jogadores simultaneamente. (Veja o título do vídeo)

Por exemplo, dentro de um mês após a inauguração do nosso primeiro servidor de Battelfield 4 no PS3, nós nos encontramos inundados com pedidos de amizade por crianças entre 9 e 14 anos de idade. Nós fizemos amizade com todos eles e descobrimos rapidamente que nenhum jogador teve um motivo agressivo ou violento para jogar. Nós também descobrimos que, sua apreciação para o absurdo da violência foi bem demonstrado pela capacidade de se explodir repetidamente e sem medo do estrago, isso foi um fator significativo na sua escolha de Battlefield 4 sobre outros shooters em primeira pessoa. Possivelmente de significância maior é a afinidade deles por várias funções que permitem por um maior empenho em se socializar e de terem empatia e simpatia.

Através disso, em seu desenvolvimento do seu objetivo para Battlefield 4, esses jovens tenham se apegado com os aspectos do jogo que, permitem eles a serem curadores e salvadores dos seus combatentes. Por exemplo, não é incomum para um ou mais assumirem o papel do que é conhecido o “médico do combate”, no qual a ênfase do jogo é sobre o papel de médico, responsável por manter os seus companheiros de equipe vivos.

Porque o seu foco não está em morte, médicos morrem com mais frequência à medida em que trabalham mais para reviver e sobreviver a seu time e a uma vitória. (Assista o vídeo abaixo). Nesse modo, a violência e a agressão do jogo são balanceadas com uma alternativa positiva e gratificante que promove e reforça o comportamento pró-solidário em um contexto pró-social. Combinado com outros recursos que permitem maior interação online, como uma conectividade por áudio ao vivo com os seus companheiros de equipe através de fones de ouvido, só aumentam as oportunidades para esses tipos de comportamentos a serem expressos e recompensados.

Outra razão importante para esses jovens quererem jogar é pelo fato da proximidade que eles têm com outros jogadores que são considerados os melhores no mundo. Através disso, nós referimos às inúmeras vezes possíveis para jogar contra, ou ao lado de jogadores que já atingiram reconhecimento mundial pela sua competência.

Por exemplo, BOOM Salad anunciou recentemente o seu patrocínio oficial do jogador de Battlefield 4 conhecido como Rei Dylan666. Ele é, sem dúvida, um dos melhores jogadores de Battlefield 4 do mundo no PS3 e PS4 (veja a figura 2). Para muitos jogadores online, a oportunidade de jogar ao lado de lendas locais, como o REI, e talvez ainda mais importante, de poder jogar contra eles, e sobreviver, é como receber uma medalha de honra, e não apenas para os jovens. É este tipo de acessibilidade aos “heróis” do jogo que faz com que outros jogos de vídeo game sejam semelhantemente competitivos e atraentes, tanto para o novo jogador quanto para o jogador experiente.

Figura 2
Figura 2: Página de lançamento do Rei no Battlelog

Assim, descobrimos que os motivos e razões subjacentes para jogarem jogos como Battlefield 4 são mais variadas do que a violência superficial e o caos para o qual eles têm sido estigmatizados. Além disso, nós aprendemos que esses jogos muitas vezes revelam e reforçam comportamentos amplamente considerados beneficiais para a sociedade, tal como simpatia para estranhos, empatia, sacrifício próprio e lealdade. E, no entanto, o aspecto importante de jogos do século 21 tem sido mais ou menos ignorado por aqueles na comunidade médica que declararam que todos os jogos de vídeo game com representações violentas são perigosos para a sociedade e especialmente, para jogadores mais novos.

Como um resultado, nós últimos 20 anos, uma miopia médica desenvolveu, e no foco da investigação médica, no que se refere a video games com representação de violência, tem sido predominantemente centrado na violência e na agressão, e não em qualquer um dos benefícios pró-sociais que estes jogos representam. O mais preocupante ainda, é a forma com que a comunidade médica têm contribuído para os estereótipos e a estigmatização de uma subcultura da sociedade cujos membros transcendem todas as distinções econômicas, sociais, étnicas, raciais e de gênero.

Ao rotular todos os jogos com representações violentas como “prejudicial” e que implica que aqueles que jogam esses jogos com frequência e regularidade, são nada mais do que assassinos em treinamento, a comunidade médica não tem só contribuído para, mas, em muitos aspectos, liderado o ataque na formulação e promoção de um estereótipo injusto e impreciso fundado em resultados de pesquisa que são agora reconhecidos como duvidosos e mal informados.

É por essas razões e por muito mais que, BOOM Salad pede um FIM À ESTIGMATIZAÇÃO E A EXCLUSÃO DE VÍDEO GAMES COM REPRESENTAÇÕES VIOLENTAS E OS QUAIS QUE OS JOGAM.

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