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私人卧室内的环形监狱:监狱纪律在二十一世纪电子游戏中的角色

Editor’s note: The following article was published in May of 2015, but written months earlier. Some of the stats have changed because of obvious reasons, we continue to play. While these discrepancies exist, the theme and thesis, that video game manufacturers use panoptic principles in the design of their games continues to be a relevant subject for all interested in the political implications of gaming software design. We hope you enjoy it. – BOOM

私人卧室内的环形监狱:监狱纪律在二十一世纪电子游戏中的角色

作者:David John Flores

翻译:李武毅

图一:在战地4极地监狱地图中,我在充满枪林弹雨的、半摧毁的一座环形监狱中与敌人对抗

图一:在战地4极地监狱地图中,我在充满枪林弹雨的、半摧毁的一座环形监狱中与敌人对抗。

Michel Foucault是这样描述Jeremy Bentham环形监狱的设计的:“[环形监狱]的边缘是一幢环状的建筑;在环形的圆中央屹立着一栋高塔。高塔上布满了一扇扇宽敞的、面朝着边缘的窗户。环状建筑内设有牢房。每一间牢房有两扇窗户:一扇在环形的内侧墙壁上,正对着高塔上的窗户,而另一扇在环形的外侧,保证了整间牢房的采光。每间牢房均横跨了整个环形的宽度。如此一来,仅仅只需要在中央高塔上一站,管理员就能掌控整个监狱的风吹草动。并且,类似的设计还能延展到医院、精神病院、工厂、甚至学校:唯一不同的是牢房中关押的不再是犯人,而是病人、疯子、工人、或者学生。整个建筑就像布满了无数迷你剧院一般,每位演员都是孤身一人却又时刻被管理员监视。” Discipline and Punish, 1975.

从七十年代的中后期开始,电子游戏就变成了我生命的一部分,陪伴着我在硅谷度过我的童年。如今,我仍记得我操作第一台手柄、电脑、或是街机时的新奇体验。这些设备在二十世纪末引领了电子游戏工业的革命。

而在我的人生的某一阶段,就如同我的金刚狼漫画和各种球类的明星卡纸一样,我暂时停止了游戏。那时,我的注意力完全地转移到了身边的女孩们身上。在那之后,我很少玩电子游戏;偶尔玩的游戏也仅限于单人纸牌和国际象棋。我再也找不回我在一九八二年昏暗的、如巨大洞穴般的商场中街机上挥霍青春的美妙感觉了(图二)。

Figure 2 Game arcade, ca. 1983

图二:1983年十分流行的游戏街机。

然而,在我三十九岁的那一年,我重返校园,一同而来的还有我曾拥有的、对于电子游戏的痴迷。我在加州州立大学蒙大利湾分校的室友是一个二十多岁的、来自加州圣地亚哥市的作曲家。他教会了我如何使用索尼公司的PS3(一种电子游戏平台)。

我的室友幼时成长于一个热爱游戏的社区,因此他从小就拥有各式各样的游戏系统(图三)。比方说,他有任天堂游戏机(一款在当时最流行的游戏平台,其人气远远领先于第二受欢迎的微软公司的X-Box)、世嘉、索尼公司的PS、和微软公司的X-Box。直至今日,我的室友还一直对电子游戏保持着热衷。

Figure 3 My “former roommate” Taylor, ca. 1995.

图三:我的大学室友Taylor在1995年的照片。

五年之后的今天,因为我大学室友的耐心教导,我再次变成了一个游戏爱好者。我最喜欢的游戏平台是索尼公司的PS3,最喜欢的游戏叫战地4(图四)。战地系列是一款支持多人网上对战的、第一视角射击类的游戏。

战地4是一款难以上手的游戏,不少新手在竞技过程中会感到身心疲惫。并且,战地系列的官网会实时更新评估玩家们的游戏技巧和投入程度的排名榜单(图五)。从今年二月下载它时算起,我已经在这款游戏中花了九百多个小时。在战地4上投入的大量时间使我在官网上的游戏总分和游戏时长的排名中名列前茅。

Figure 4 “…a plague on the hearts and minds of men.”

图四:让玩家们身心俱疲却爱不释手的战地4。

除了总分和游戏时长之外,官网上还有“伤亡比”(游戏中死亡次数和杀人数量的比例)、“准确度”(玩家使用武器的熟练程度)和 “技巧”(玩家们对于其他参与者的评分)等不同类型的排名(图六)。

“技巧”排名等同于当今社会中工人们的效绩评估:他人根据玩家的表现进行评估;如果玩家越高效,那么他的排位就越靠前。在下文中,我将会阐述战地系列如何使这些排名和游戏系统融合。我认为,排名系统对于战地的成功起到了至关重要的作用。

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BOOM Salad 出品:durtyrezkidz, 也称为”TURBO AJ LITTLE BIRD.” 枪林弹雨!

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很少有人有机会见证一个人完全掌握基础和拥有天赋所产生的结果。然而这件事确实发生了:闪电击中了BOOM两次!

我非常骄傲地向我们的读者宣布,BOOM最新赞助的人: durtyrezkidz, 也就是“Turbo AJ Little Bird。”

结合我们以往的经验, 非常明显他是我们所见过的最好的侦查直升机的飞行员。快来观看视频和感受他精湛的技巧吧······天空就要塌了。

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