Figure 33 Rent a Panopticon for $24.99 USD per month.

图三十四:玩家可以选择每个月花费24.99美金租借一个服务器。

游戏管理员是服务器的延伸。他们的职责包括:监控游戏的参与者、补充游戏的纪律约束、加入私人的游戏规则。他们可以任意剥夺其他非管理员的参与资格,或是将其他参与者提升到管理员身份。

就像劳动救济所一样,这些虚拟世界的管理员用一切可动用的技术来监控、约束、惩戒行为不端的玩家。电子邮件、在线信息和管理界面让管理员们完成全天候的监管。

具有讽刺意味的是,电子游戏系统和Bentham的全景设计都强调获得最大经济效益。Jeremy Bentham意识到了财政收益对其设计的重要性,但是坚持不能用牺牲人员的基本健康来换取利润。只有在确保人员的安全后,全景设计其功用主义的效益最大化才得以实现。虽然劳动救济所利用儿童工作,但是它也尽力保护了这些易受他人恶意侵犯的人群。同样,全景教学楼也保护了学生免收校园暴力的消极影响。然而,令人失望的是,如今的电子游戏却没有提供类似的保护机制。

年幼的玩家在游戏中承受着大量的风险。过度沉溺游戏可以导致玩家的身体由于进行重复动作而损伤。尽管科学家们在人体工程学领域取得了进展,游戏公司们仍然沿用着一种可能损伤玩家双手和前臂的手柄设计(图三十五至三十八)。

Figure 34 Original Playstation design, ca. 1994.

图三十五:索尼公司1994年的PS手柄设计。

Figure 35 Playstation 2/3 design, ca. 2000.

图三十六:索尼公司2000年的PS2/3系统的手柄设计。

Figure 35 Playstation 4 design, ca. 2013.

图三十七:索尼公司2013年的PS4的手柄设计。

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